Sarà "we'll be digging ourselves our grave"diegoavve ha scritto: 24 mag 2025, 0:19 Qua invece dice “Bubbles, one wrong move and we’ll be digging ourselves our…(e qui non ho capito la parola)”, però il senso in italiano sarebbe:“Bubbles, un movimento sbagliato e ci scaveremo da soli la nostra fossa”
Animal Treasure Island
- Simone Graffi
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Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Sì dovrebbe essere “grave” ma ascoltando più volte mi sembra proprio che abbiano utilizzato un altro termine
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mircoromagna
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Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Quello che ha poco senso è che l'inglese non è una traduzione delle parti in italiano come dovrebbe essere, ma frasi complementari, aggiuntive. Alcune cose sono dette in italiano e altre in inglese. È un miscuglio. La storia dovrebbe essere raccontata uguale in entrambe le lingue; prima dici la frase in italiano e poi la traduzione della frase in inglese per gli stranieri.
Scusate ma il forno di prezzemolo da quanti anni è lì nel villaggio? Ecco è l'unica cosa che stona. Almeno cambia l'insegna e metti il nome di un personaggio di animal treasure island. Cosa farebbero? Il pane per i ristoranti, le brioche per i bar ecc?
Scusate ma il forno di prezzemolo da quanti anni è lì nel villaggio? Ecco è l'unica cosa che stona. Almeno cambia l'insegna e metti il nome di un personaggio di animal treasure island. Cosa farebbero? Il pane per i ristoranti, le brioche per i bar ecc?
Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Andrebbe tolta quella vetrina da centro commerciale e chiudere alla vista tutta la cucina.
L'idea che Prezzemolo "invada" anche gli altri mondi di Gardaland però a me piace. Quindi comunque l'insegna "il forno di prezzemolo" la terrei.
L'idea che Prezzemolo "invada" anche gli altri mondi di Gardaland però a me piace. Quindi comunque l'insegna "il forno di prezzemolo" la terrei.
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Paolo Pasi (Apeman)
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Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Sono d’accordo con te, in fin dei conti Prezzemolo è il padrone di casa, mi hai fatto venire in mente che sarebbe stato carino inserire “un antenato” di Prezzemolo nel cast dell’attrazione…
Concordo con te anche sull’aspetto esteriore del Forno, inguardabile a livello tematico..
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mircoromagna
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Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Qualcun altro vuole dire la sua opinione sulla storyline dell'attrazione? Cosa ha capito dai dialoghi e dalle scene circa la storia e la questione del covo dei cattivi e le cannonate finali? Sono curioso.
Grazie
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Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Sono assolutamente concorde. L'audio nel villaggio è veramente piacevole, ma dentro l'attrazione è scarso. Dovrebbero farlo provenire dai personaggi, e renderlo più chiaro. Ma non saprei nemmeno come potrebbero fare, da profano quale sono.Carne03 ha scritto: 24 mag 2025, 2:06Su jumanji l'impianto acustico, insonorizzazione, amplificazione e gestione di 96 canali audio è stata costruita appositamente utilizzando tecnologie all'avanguardia, amplificazione powersoft che sono i leader del settore e uno studio importante sulla disposizione dei diffusori audio.
L'unico problema è che alcuni dialoghi in inglese sono incomprensibili a livello sonoro, tipo l'ultima frase di Nine Lives nella sala dell'oro, prima di dire It’s a Trap. Io non sono una cima in inglese, anzi. Ma in Jumanji capisco tutto, perché l'audio è veramente ottimo e limpido.
In animal treasure island ho come l'impressione che questo audio binaural a 360 gradi di cui hanno parlato l'abbiano installato nel villaggio dove infatti l'audio è impeccabile grazie a vari nuovi diffusori JBL è un sistema multi canale che crea stereofonia mentre si passeggia nel villaggio avendo diffusori da entrambi i lati, e anche i vari suoni delle case del villaggio come il barbiere e il fabbro.
all'Interno dell'attrazione c'è molto eco, ma questo anche prima con i corsari, si tratta di stanze molto grandi e con muri e colonne in cemento senza trattamento acustico (magari pensavano che le scenografie e riempire di cose le stanza avrebbe diminuito il rimbombo nelle stanze), per gli schermi stessi non sono sicuro di cosa sia stato utilizzato ma per esempio nel cinema 4d il telo è apposito per la proiezione cinematografica ed anche se sembra un telo "solido" di fatto ha tanti piccoli fori che lo rendono acusticamente invisibile per permettere ai canali audio centrali e destra e sinistra frontali di funzionare perfettamente inoltre dietro allo schermo sono installati materiali fonoassorbenti.
Nei Corsari i dialoghi si capivano meglio perché erano frasi corte non sovrapposte ad altre e scandite bene (dal 2018 forse la voce di sergio anche troppo), i suoni erano cupi in molte delle scene con il rimbombo della sala sembrava quasi parte dello "spettacolo", ora che le scene sono più vive (passatemi la parola, almeno le scene lo sono al contrario delle figure animate) con molte frasi una dietro l'altra si fa fatica a capire cosa viene detto ma soprattutto le voci spesso sono posizionate a caso o come se fossero in terza persona, come esempio nella prima o seconda scena in base a se considerate la discesa come scena, nine lives parla accanto al fuoco, la voce si sente in tutta la sala non da dove parla fisicamente nello spazio, e prima di uscire dalla sala c'è un diffusore alla destra delle barche puntato esattamente alle nostre orecchie a un metro dalla barca con la voce che narra la storia, ammetto che in un'attrazione di questo calibro quel dettaglio mi infastidisce un po'.
Voi cosa ne pensate dell'audio in generale non solo dei dialoghi che siamo quasi tutti d'accordo andavano fatto o in Italiano o in inglese e un po' meno presenti forse.
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Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Io sono favorevole ai dialoghi in inglese, alla fine non è una cosa così rara e per un parco che vuole attrarre visitatori dall'estero è fondamentale far capire anche solo le basi delle trame raccontate, però appunto li avrei ridotti drasticamente, magari come inciso alla fine delle scene. Ad esempio per le prime scene fino al villaggio credo che basti questa frase:
Let's find this gold, dont forget to keep an eye out for those Beastly bandits.
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Paolo Pasi (Apeman)
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Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Even un idea così balzana mettere schermi o cartelli durante la queue che spieghino in inglese la storia per sommi capi? Perché secondo me il problema è solo il fatto che sia in due lingue, poi dentro a mio modestissimo parere ci dovrebbe essere solo l’italiano . E non faccio il sovranista

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Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Gek98 ha scritto: 24 mag 2025, 19:01 Sono assolutamente concorde. L'audio nel villaggio è veramente piacevole, ma dentro l'attrazione è scarso. Dovrebbero farlo provenire dai personaggi, e renderlo più chiaro. Ma non saprei nemmeno come potrebbero fare, da profano quale sono.
È abbastanza semplice fa spiegare e un po' più complicato da realizzare, per un effetto audio dove i diffusori che consentono la riproduzione dei dialoghi dei personaggi in un punto esatto nello spazio bisogna mettere il diffusore molto vicino se non in alcuni casi all'interno dell'animatronic stesso, questa è la parte facile, dopo c'è la parte della riproduzione e amplificazione, nel caso dell'attrazione com'è adesso, ogni stanza ha probabilmente 2 o 4 canali audio quindi le tracce audio registrate vengono riprodotte da gruppi di diffusori allo stesso modo (nel caso dei 2 canali un desto e un sinistro) quindi ci sono comunque molti canali audio diversi ma gestiti a blocchi. per aggiungere più effetti bisogna avere altri canali a disposizione come dicevo su jumanji hanno usato un sistema a 96 canali, quindi possono essere riprodotti 96 audio diversi in contemporanea nel corso dell'attrazione.
Quindi se volessimo mettere le voci dei personaggi ai loro posti dovremmo avere un canale per animatronico (uno perché è audio in mono non serve che sia stereofonico) e anche volendo altri canali per aggiungere le colonne sonore in formato surround o stereofonico, magari qualche altro canale per riprodurre degli effetti sonori come nel caso della foresta dei lupi dove sentiamo gli ululati provenire da lati diversi.
Tutto questo va gestito e amplificato: su jumanji hanno usato degli amplificatori da 2400w su 4 canali della Powersoft, e un sistema di "mandata" audio gestito in rete con un sistema di switch e cavi ethernet dal controller che invia i segnali audio di tutti i canali quando vengono richiesti dal sistema di controllo dell'attrazione nel momento in cui vengono azionati dei sensori o delle sequenze pre programmate (questa è una mia ricostruzione e potrebbe essere inesatta ma ne sono abbastanza convinto).
Infine dobbiamo stendere un po' di cavi... Molti cavi, ogni diffusore ha bisogno di un cavo, essendo un impianto passivo che viene amplificato in una regia di controllo i cavi saranno abbastanza spessi da non avere perdite di segnale. Se abbiamo 96 canali dobbiamo portare in giro per l'attrazione 96 linee per amplificare singolarmente i diffusori (se 2 diffusori devono riprodurre lo stesso suono e le loro impedenze lo permettono possono essere collegati in parallelo ma questo non è importante ora).
Nel caso del villaggio dove in alcune case sentiamo dei suoni posizionati in modo da far capire che qualcuno sta lavorando nella casa è un po' più semplice, deve funzionare tutto il giorno senza interruzioni e senza il problema del sincronismo con le barche, quindi avremmo una sezione di diffusori che si occupa della colonna sonora, poi ogni casa con suoni appositi ha dei diffusori che hanno delle colonne sonore loro in loop che viene ripetuto ogni tanto (come il fabbro che martella sull'incudine) in questo caso ci sarà probabilmente un piccolo controller e un amplificatore dedicato per ogni suono diverso, senza avere un unico sistema audio che controlla tutti i suoni insieme, anche questa è una mia ipotesi ma sicuramente è il modo più veloce e economico per farlo.
Ultima modifica di Carne03 il 25 mag 2025, 3:34, modificato 1 volta in totale.
Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Poi magari potremmo aprire una sezione per discutere solo della parte tecnica delle attrazioni e vari dettagli scenografici e ingegneristici 
Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Fammi capire... Vai in un'attrazione e nella penombra e riesci a capire la potenza di un amplificatore, la marca, quanto canali ha... Il modello delle casse. Che l'impianto è passivo, quanto canali ci sono... Sono congetture, lavori all'interno, hai fornito la strumentazione o stai tirando ad indovinare?
Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
Che sia un impianto passivo si sa, sono sempre impianti passivi, è più comodo così si controlla tutto in un'unica sala, i dettagli di jumanji sono stati pubblicati in alcune interviste fatte all'azienda che si occupata di quell'aspetto dell'attrazione ti lascio il link se lo vuoi visionare: https://www.powersoft.com/en/case_study ... -gardaland
Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
A me pare tutto abbastanza lineare, i buoni devono trovare il tesoro prima dei cattivi, nella stanza del villaggio ti spiegano il piano, quindi tagiano dalla foresta, attraverso il covo dei cattivi, c'è la scena della battaglia dove la pietrona in alto cerca di schiacciarti ma riesci a schivarla e arrivi alla caverna del tesoro ma non si fa a tempo a prenderlo perché scatta una trappola che con delle cannonate fa saltare tutto. Quindi alla fine si riesce a mettersi in salvo ma a mani vuote ma non importa perché lo scopo era che non lo prendesse BlackBear. Una roba semplice semplicemircoromagna ha scritto: 24 mag 2025, 16:24 Qualcun altro vuole dire la sua opinione sulla storyline dell'attrazione? Cosa ha capito dai dialoghi e dalle scene circa la storia e la questione del covo dei cattivi e le cannonate finali? Sono curioso.
Grazie
Re: [Novità 2025] Animal Treasure Island
La base della trama è questa. Diciamo che se la si vive (come probabilmente è giusto che sia) in modo spensierato, è molto godibile. Se si inizia ad analizzarla nel dettaglio, si finisce per non capirci più nulla, perché emergono tutti quei dubbi che abbiamo sollevato io e altri utenti. Resta che secondo me i dialoghi sono stati concepiti male e la trama poteva essere realizzata in modo molto più chiaro e inattaccabile. Per esempio, io ho notato il logo di Blackbear nella sala dell'oro. È un controsenso nella trama, ma chi ha realizzato l'attrazione probabilmente non ci ha nemmeno pensato.
